
據(jù)報道,亞奧理事會與阿里體育聯(lián)合宣布,電競成為2022年杭州亞運會正式項目。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
其實,國家體育總局在2016年6月3日就發(fā)布《關于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競及其周邊產業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當驚人。
中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產物。
從全球游戲市場看,到2017 年這個市場將是千億美元產值的市場,而電子競技作為圍繞著游戲衍生出的產業(yè)無疑值得期待,結合國內網(wǎng)絡游戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業(yè)在中國的發(fā)展。
電競概念股重點個股解析
完美世界(28.63 -1.75%,買入):的國內首個單項電子競技大型職業(yè)聯(lián)賽花落DOTA2項目,公司旗下完美世界是DOTA2中國運營商,完美世界在電競項目運營方面有較多行業(yè)積累。
浙數(shù)文化(19.06 +0.32%,買入):公司子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領域前三的平臺。
中青寶(20.30 +2.06%,買入):公司在2016年1月,中青寶舉辦首個玩家電競體驗賽,以旗下競技產品《最后一炮》試水PC端電子競技游戲領域。
掌趣科技(8.84 停牌,買入):“聯(lián)盟電競”是由聯(lián)眾國際及網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭,并且聯(lián)合掌趣科技、體育之窗、空中網(wǎng)、360集團四家中國一線企業(yè)共同打造,通過聚合頂級電競IP和賽事,布局全球電競場館。
東方明珠(22.11 -0.63%,買入):公司旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內第一電競頻道,通過上星面向全國用戶。并擁有國內首個電子競技電視聯(lián)賽“G聯(lián)賽”。
昆侖萬維(19.90 -3.40%,買入):大型網(wǎng)頁游戲是公司核心產品之一,公司已自主研發(fā)《三國風云1,2》,《千軍破1,2》,《武俠風云》,《絕代雙驕》等多款網(wǎng)頁游戲精品大作,游戲題材涵蓋戰(zhàn)爭策略,角色扮演,休閑競技等多個主流題材。
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